Donjons et Dragons
Grandeur nature
Lauterbourg août 2006

 

La troupe presque au complet


 

Le départ
Monstromorphes
Le royaume des sables
 
L'attaque des sangliatores
 
La quête du seau
Le duel contre les dieux
Les délibérations des dieux
Les costumes

 

Le départ

Le maître du jeu

2 elfes et un gnome

Les 2 guerriers de service

Magicien Prêtre Guerrier

 

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Monstromorphes

 

Un sangliatore ?
Le fantôme sur un pied

La transformation

de la

princesse

La transformation

du

démon

Un sangliatore ?

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Le royaume des sables

 

La construction

du royaume

La princesse juge son royaume

Le trésor

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L'attaque des sangliatores

De temps en temps, pour nous compliquer la tâche, les sangliatores nous attaquent. Losque le cri des sansgliatores résonnent, notre sang se glace.
Pour leur échapper, il faut que nos pieds quittent le sol à plus d' 1 m, l'eau est une alternative quand l'accès nous est permis...

tous à l'eau
Pas facile d'achapper aux monstres

chat perché allez encore un peu

Ne poussez pas

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La quête du seau

Les Dieux nous ont demandé de retrouver leurs bouteilles. C'est ce que nous avons fait mais celles-ci étaient percées. Le but était de remplir un seau bleu avec l'eau du lac. Mais comme les bouteilles étaient trouées, il fallait courir pour que le seau déborde.

Remplir le seau

Vite vite

Il doit déborder

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Le duel contre les dieux

Maintenant, il nous faut affronter les maîtres du jeu en duel...

La meute vs
les dieux

Quel combat

0 - 1

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Les délibérations des dieux

 

les dieux analysent
puis réfléchissent

attribution

des points de vie

tout le monde
écoute attentivement

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Les costumes

Le maître du jeu
 le cheval pfffff
le nain
La princesse

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Le goûter

Pour terminer les quêtes, le goûter !

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